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昏迷递减期间被追着打,保持大地盾、激流、狼形态,跟奶骑要自由,以对面法系尤其是队友的集火目标为中心,带着敌方近战爱的魔力转圈圈,这波对面是不太可能杀死你的,要充分发挥自己短暂的优势,给队友创造打出巨量伤害的机会。武器战练级为什么不用英勇打击对于年代早期自己练起来的老战士来说,这是个基本常识英勇的效果是使下一次普攻造成额外的伤害,可以理解成一次性的正义圣印打同级怪时,英勇和普攻的攻击速度,命中,暴击都是完全一样的,唯一区别就是损失怒换技能书上的那点附加伤害对同一个怪使用足够数量的英勇打击,每次附加伤害积累到一定程度时,肯定要比一直普攻更快,这一点确实没毛病有毛病的是野怪不同于,没有那么高的血量可以攻击那么多次,绝大部分情况下额外伤害还没累积到质变的时候怪就已经死了,并不能达到减少攻击次数的效果比如一个怪普攻下能砍死,普攻英勇还是要打下,伤害虽然高了,但杀怪的时间并没有减少简单来说,野外杀怪时,使用英勇打击造成的额外伤害能让你少砍一刀的时候,这个技能才有收益,否则只是造成了更多的过量伤害而已,并不能提高杀怪速度而级之前英勇打击和普攻的伤害差距很小,绝大多数怪并不会因为你用了英勇就能少砍一刀,这些怒气实际上都是白白浪费了这一点最好是在实践中去体验,要分析数据的话应该结合怪的血量护甲综合计算,而不是单纯看字面上的输出值。

战神现在是防战专属天赋,并且加入了一个范围伤害。

风车配合特质带的加速效果,使得风车在打法师的时候,是战士很重要的一个技能,所以尽量不用随便用。类似裂肠,污秽这样的占比还可以的纯伤害特质也可以考虑,大部分副本实际上战都很轻松,打输出比加血更好属性低压本理想暴击极速精通全能高压本理想暴击极速精通全能在这里我只打算强调一个区间和理由,剩下的你们可以自己斟酌暴击:过高的暴击会因为潮汐收益递减,如果你有扭转特质递减的还会更多,大米不太需要节约蓝量,并且更需要提供平稳高质量的治疗,所以不建议太高的暴击。

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横扫顺劈是什么鬼横扫顺劈让同时打两个怪比只打一个怪更快,承受的伤害更少这句话看起来有点匪夷所思,会被很多人喷,但事实确实如此,这是经过实践证明的,不信的话可以自己尝试顺劈的个伤害都能各自触发横扫,同时打出次伤害却只占用一次攻击时间,打血少的怪运气好双爆直接就能秒或者触发斩杀,就算是打血多的怪,第二发顺劈也够了这个特定的技能组合将下一次攻击提前到了本次一起打出来,既提高杀怪速度又减少挨打的时间,还附送倍的压制触发率打双目标时还有个好处是招架也翻倍,老战士大多应该都知道,招架后下一次普攻最高提速,.间隔最多可以提升到.,可进一步缩短战斗时间,所以天赋第一层的偏斜是要加满的至于怒气方面,这个需要稍加练习,主要是开狂暴之怒,选择合适的目标冲锋,利用冲锋路径多勾引一个,强化冲锋加一次普攻再被个怪打一下足够开技能,实在练不来的就拉一个再往第二个身边跑,用第一个怪来攒怒同时打个怪看起来要承受双倍伤害,实际上由于各方面综合收益,缩短的战斗时间远不止一半,受到的总伤害是比打单个怪更低的,这是武器战杀怪最快的方式,熟练之后效率至少翻倍早期横扫旋风斩也有类似效果,不过后来某个补丁中修改了这两个技能配合时的触发机制,没有实践过,不确定是否还能用作者:新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

回声防护带个的原因是因为,我平时出的复苏之风,假如打近战,没血的时候刷出了个回声盾这时候你控制对方或者开剑在,是有很大的几率来触发复苏,达到了回血的效果例如,你打一个贼没血了但是这时候触发了回声盾,你缴械或者锤子再或者剑在,只要个在,就很容易激活复苏,打到回血的效果配合全能带来的硬度收益,盾也不会轻易破。轮回的时候,也就是武僧的爆发,开了分手,第一时间剑在,规避伤害,不然容易一波死。

当然主动章也可以打,就是章尽量给法师冰环读你炎爆的时候交。可以试试原地吃满控脱战就地回蓝大法少食多餐、效果意外、寇磨古寺要焦点对面爆发职业,尤其术、火法,大雨铺在敌方抗职业位置。